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NHL '94回顧:今天在昨天的ROM運動(沒有頭部出血
NHL '94回顧:今天在昨天的ROM運動(沒有頭部出血

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加拿大人在NHL 94倒帶。 “要你從16位我們拋出的火炬;是你的高持有它。”圖片:EA溫哥華/電子藝界我們談論'94 NHL倒帶之前,安迪·阿戈斯蒂尼想的東西清晰起來:不,你不能讓格雷茨基
加拿大人在NHL 94倒帶。 “要你從16位我們拋出的火炬;是你的高持有它。”圖片:EA溫哥華/電子藝界我們談論'94 NHL倒帶之前,安迪·阿戈斯蒂尼想的東西清晰起來:不,你不能讓格雷茨基的頭在流血它[123對于初學者來說,“他不是在比賽中,”阿戈斯蒂尼,與開發商EA溫哥華資深制作人說。但更重要的是,“NHL 94年沒有這種能力,由于NHL,你知道,實際上有它的問題。” (曲棍球視頻游戲每個人都記得,從浪蕩公子其實NHLPA曲棍球'93,由球員協會許可,最后的體育游戲之一,但不是他們的聯賽。)

“,這是基于游戲基于這樣的事實沒有,沒有頭的任何地方出血在游戲中,”阿戈斯蒂尼笑了起來。這是很重要的,因為它強調NHL 94倒帶的起源。這是原來的游戲的代碼,與現役的球員,誰是根據屬性的玩家必須在27歲的游戲系統額定更新。

NHL 94倒帶,本月早些時候宣布,正在提供一個預對NHL 21,這將啟動10月16日在PlayStation 4和Xbox一階誘因。要回答你的頭腦其他第一個問題,有沒有計劃提供倒帶的單機游戲。但是,“我們會看到,在未來云”阿戈斯蒂尼說。

NHL 94年,其中在1993年世嘉和超級任天堂秋季推出,是在體育視頻游戲一個里程碑式的作品,不只是因為它是第一個冰球比賽的所有球隊和每一個球員我?其釋放的一年。

懷舊NHL '94是由它的主流,交叉的吸引力,在像NBA果醬和了Tecmo超級碗當天的其他體育游戲看到驅動。這是其發布后多年地下室沙發上的主食,和室友通過試通過-NHL-94是一種體驗常見到現在大部分球員在40歲決定家務分配。

以下是對話選擇是如何動搖了NHL 21心愛的是一個親模式的經驗是他們得到什么,雖然,有一個在NHL 94年倒退沒有線上多人,只是本地多人,阿戈斯蒂尼說。除了更新的球員和球隊的其他,沒有額外的功能。這可能就是為什么它被提供作為,而不是一個獨立的產品預購獎勵。有一個強大的ROM,改裝社區FO[R NHL '94說的排序做同樣的事情有一段時間了。

“在它的核心,它是94年,”阿戈斯蒂尼說。 “這是94年游戲更新團隊和名冊。這將是94年的非霍奇金淋巴瘤,它會覺得像NHL 94。然后,我們已經與31支NHL球隊,而從這個時代的球員更新了,回到那個時候玩。你會覺得這是94年的,因為它是94年。”

這就是說,阿戈斯蒂尼仍然把大量的精力來確保超過600個的球員之間的相互關系,在收視率方面,還算不錯。他不能僅僅從游戲主拉過來的收視率,甚至用它們作為參考點,因為這兩個屬性系統是如何不同的是,27歲分開。 “我們有一樣,28個評級或東西的NHL球員,在21日,”阿戈斯蒂尼說。 “當時只有一樣,12 [在NHL'94。所以,我真的不認為它是一一對應的;我真的把它當作一樣,“OK,所以我幫助調整這個事情NHL '94”。”

這意味著,不應該有那種在人特有的游戲玩家過于強大16位體育游戲 - 認為杰里米·羅尼克在NHL '94 - 誰必要的家規把自己的團隊禁地,當你正在玩一個朋友的賭注。阿戈斯蒂尼給瑞恩 - 里維斯,拉斯維加斯黃金騎士的,作為一名球員,其檢測能力和身體素質會比康納·麥克戴維,埃德蒙頓的所有一切中心,誰都會有識別能力,還較弱地區更為明顯的例子。

“非霍奇金淋巴瘤[發展]團隊始終認為冰球是關于抽搐游戲體驗,最好的運動”阿戈斯蒂尼說,和EA體育NHL系列的最廣泛的興趣已經從游戲的是理解部分。 “因為事實上它比所有其他運動的速度更快,而且它有動作來回。所以,即使你不是一個偉大的球員,你仍然要對你的棍子冰球,并在奧運會期間一堆時間,做一些事情。你總是玩;你總是有競爭力的。”

NHL 94快退都將于10月30日對于那些誰預購NHL 21在PlayStation 4或Xbox之一,其10月16日之前推出。

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