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從戰爭之神紀錄片中學到的37件事,培養奎托斯
從戰爭之神紀錄片中學到的37件事,培養奎托斯

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索尼今天早上發布了一部長篇紀錄片,是繼圣塔莫尼卡工作室為PlayStation 4開發戰神之后的長篇紀錄片。這部長達2小時的紀錄片涵蓋了游戲的整個制作周期,從開始到演示,再到演出。

索尼今天早上發布了一部長篇紀錄片,是繼圣塔莫尼卡工作室為PlayStation 4開發戰神之后的長篇紀錄片。這部長達2小時的紀錄片涵蓋了游戲的整個制作周期,從開始到演示,再到演出。游戲走向黃金。

以下是我們從戰爭之神 - Raising Kratos中學到的37件事,可以通過PlayStation YouTube頻道完整地觀看。

劇透警告:未來戰爭之神的劇透。

內部7

1)導演科里·巴博格于2013年8月14日在舊的賓夕法尼亞州圣塔莫尼卡工作室的位置提供了關于下一個戰神的早期介紹,團隊中的每個人都在研究“內部7”的原型,這是一個新的(最終取消的)IP。

2)根據游戲動畫主角Mehdi Yssef的說法,內部7的最初想法與最終產品截然不同。它“將是未來主義的,他們將擁有槍支,我們將做一些完全不同的事情?!?/p>

3)根據圣誕老人的負責人,內部7人正在進行“近36個月”的預生產Monica Studio Shannon Studstill。

4)那個小組將繼承戰爭之神:提升隊并“真正把踏板踩到金屬上?!?/p>“

內部7正在試生產“接近36個月”

5)內部7是工作室的主要焦點,而新的戰神有一個相對較小的孵化團隊由Barlog領導。

6)決定將圣莫尼卡變成一個“1.5團隊”工作室,在同一屋檐下開發兩個較大的知識產權,這些團隊將來回共享資源。

7)2013年,工作室開始在他們目前的地點“保護區”建立一個新的辦公室,打算在2014年夏季搬遷。

8)由于內部7的取消,裁員在2014年2月襲擊了圣莫尼卡工作室?!八罱K成為了一個夢想,在那一刻真的死了,”Studstill說。

9)戰爭之神隊隨后在工作室開始進入保護區的時候從內部7隊帶來了110-120人。

10)根據Barlog的說法,他們不得不弄清楚“如何讓他們忙碌,并弄清楚,除了概念之外游戲 - 什么是新的管道?什么是引擎?......它處于可怕的位置,你沒有任何東西可以讓人們忙碌?!?/p>

11)根據美國環球影城的高級副總裁SIE Scott Rohde,它是Studstill的想法是“將科里帶回作為戰爭之神世界的原始視覺持有者之一,并給他時間來真正嘗試提出'我們怎樣才能重新發明這個特許經營權?'”

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最初,戰爭之神的孩子“甚至不會是[Kratos]的孩子?!?/p>

12)在提升之后,圣莫尼卡檢查了粉絲對戰爭之神的感受,并且根據Barlog ,“壓倒性的氛圍是他們是用克瑞托斯完成的??巳鹜兴够蛘咝枰x開,或者他需要一個新的開始?!?/p>

13)最初,戰爭之神的孩子”甚至不會是[Kratos']孩子,“Barlog說。

14)第一場比賽Barlog讓Kratos穿過沙漠,因為當時比賽將在埃及進行。

15)簡短的CG鏡頭涉及克瑞托斯穿過一個帶火炬的洞穴。一旦他到達入口處,他就轉過身來說“我們前進的路程很長?!?/p>

- 這部片段的一部分顯示在Raising Kratos的公告視頻中,而Barlog澄清說它的目的是包含在戰神3中的預告片為PS4重新制作,但他們沒時間將它放到光盤上。

未發行的預告片的最后一個鏡頭。[1]23]

16)鑄造和動作捕捉最早于2014年11月開始。

17)當Atreus演員Sunny Suljic首次進行試鏡時,他認為這將是一部電影,當他發現這是一場游戲時感到困惑 - “我們只是做了一個火場或類似的東西,我幾乎不記得了?!?p>

18)戰爭之神在2015年的早期建造中首次出現。

19)SIE Worldwide Studios總裁Shuhei Yoshida于2015年3月訪問,并根據Barlog “他感到非??謶??!?p>

20)據稱,該團隊有一個月左右的時間里沒有放棄試圖尋找新的克瑞托斯演員。

21)據最終扮演克瑞托斯的克里斯托弗·賈杰說,“我并沒有真正出售試鏡,”但在閱讀劇本后,他問他的經紀人“我以為你說這是一個電子游戲?”

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據說,Shuhei Yoshida“感到非??植??!?p>

22)該團隊的許多成員于2015年7月參加了北歐研究之旅。

23)作曲家Bear McCreary使用了冰島合唱團用語音古挪威語唱歌。

24)McCreary在創作主題時插入的最后一件事是其重要的低音部分。

25)10月2015年,一些演員和工作人員前往洛杉磯的加利福尼亞州生存學校,了解人們如何在前維京時代幸存下來。

26)在早期的戰神游戲中,Barlog寫了前幾個草稿與他的父親一起幫助弄清楚克瑞托斯和宙斯的斗爭,一個父子故事。然而,新的父子story被“從不同角度講述,兒子成為父親?!?p>

27)戰斗設計師杰奎琳凱特薩爾斯曼(現為高級戰斗設計師)聽說她是“歷史上第一位戰斗設計團隊中的女性[圣莫尼卡]工作室。當我聽到這個消息時,我真的很酷 - 這真的很酷,這并不可怕,很酷!'“

28)SIE Santa Monica的員工不能穿任何自己的東西作為2016年E3期初的員工,在索尼新聞發布會之前和期間,他們發布了戰爭之神。

29)E3之后的進展大大增加,游戲測試人員最初覺得Atreus是在游戲測試期間壓倒了。圣莫尼卡開始“強迫人們不得不使用[Kratos']兒子創造機會?!?p>

30)法官將混沌之刃檢索場景的記錄比作扯掉結痂。 “對我而言,很多這樣的表演都是給我孩子的一封情書,這是一個道歉......”他說道,“我讀完了這段非凡的冒險經歷,我從中得到的一件事就是這個角色的對他兒子的愛?!?p>

31)在內部,戰爭之神的釋放日期最初將是2018年3月13日 - 也就是戰神二世釋放后的第11天。

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在某一點上,工作室的數據庫中已知有3,878個已知漏洞。

32)索尼將在當年1月公布這個發布日期它的發布最終被推遲到2018年4月20日,因為很明顯該團隊無法及時修復所有的錯誤。

33)在某一點上,工作室的數據庫中共有3,878個已知的開放漏洞。

34)當他們“應該沒有錯誤”時,仍有2,006人需要照顧。其中一些涉及整條龍穿過地面和一條獨自行走的木頭。

35)提交游戲的黃金大師版本的日期從2018年1月26日移動到3月15日。在這一天,質量保證正在全天候測試,新問題即將到來,每個人都在不斷評估新的錯誤并希望堅實的構建沒有關鍵問題。

36)Barlog自己按下按鈕燃燒戰神ld主盤。

37)Barlog對他的團隊說:“我相信這是很多很多游戲中的第一步,我認為,這將會重新定義這個工作室?!?p>

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有關戰神的發展的更多信息,請閱讀戰爭之神著名的E3 2016揭示演示背后的完整故事,以及戰爭之神的劇本如何在開發一年后重寫。

你也可以查看一個戰斗設計師打破了戰爭之神的第一次激烈的老板戰斗,從戰爭之神的發展中汲取了一些錯誤,以及Podcast Beyond的第572集,我們在與Cory Bar一起發布一年后回顧了戰神日志中。

給我們一個提示?想討論一個可能的故事?請發送電子郵件至newstips@ign.com。

科林史蒂文斯是IGN的新聞撰稿人,他強烈建議觀看完整的紀錄片本身。在推特上關注他。

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