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外國人從一開始就提供有趣的戰利品
外國人從一開始就提供有趣的戰利品

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圖片:人們可以在視頻游戲中飛/方恩斯戰利品是一個棘手的事情。在許多基于戰利品的RPG,動作游戲和射手上爭奪球員的時間,很少有人設法將其拉出。我在千分之三的游戲中投入了成
圖片:人們可以在視頻游戲中飛/方恩斯戰利品是一個棘手的事情。在許多基于戰利品的RPG,動作游戲和射手上爭奪球員的時間,很少有人設法將其拉出。我在千分之三的游戲中投入了成功的游戲,這些游戲在淘汰了良好的戰利品(命運2,暗黑破壞神3,原來的邊界),并反彈了許多人(國歌,Marvel的復仇者)。許多游戲都找不到他們的掠奪者,直到你投入了太多時間進入他們。但是在我花在等待在其他游戲中找到有趣的戰利品的時候,外國人的演示讓我在兩個小時內掛鉤。而且它都是因為游戲如何處理它戰利品。

盔甲改變了一切議員的開幕式,我的戰利品非常可預測和沉悶。我會得到常見的掉落,沒有津貼,更頻繁地,偶爾會得到一些不尋常的盔甲(這是一個不尋常的盔甲,可能會給我一些獎金統計或損壞。大約兩個小時后,我開始遇到稀有質量下降。

罕見的物品是第一個真正在外國人身上產生差異的項目。罕見的槍有津貼可以在我重新加載時震驚敵人,或者在我拍攝時在灰燼中穿入灰燼。罕見的裝甲津貼甚至更有趣,覆蓋了我性格技能的方面。只需要一件才能略微改變我的角色戲劇,五件罕見的作品有助于我感到明顯強大。

在我的Devastator上,游戲的主要坦克課程,我有一種稱為重力飛躍的能力,我跳到天空中,并在我選擇的敵人身上墜毀,有效地在整個戰場上移動我。通常情況下,這是從事敵人群體的巨大技巧。

裝配兩片稀有齒輪將我的重力跳進到更強大的工具中。生命吸收,退還我100%的損壞我造成的重力飛躍作為健康的損失,將重力跳進防御工具。加上通常是人類彗星的鏜孔(其重力跳躍損傷),我的主要流動性拼寫現在是我最好的治療法術。它改變了我使用該能力的方式。

圖片:人們可以飛/方形enix無論我的早期游戲如何暗黑恐慌3戰利品,它并沒有真正改變我的發揮,直到我完全最大,開始耕種傳說。命運2也對其異國情調的物品進行了游戲變化的盔甲效果,但即使是那些在一開始就慢慢來的,而且非異國風裝件幾乎沒有改變我的播放方式。這通常是戰利品游戲的工作原理。在第一次,戰利品可預測和干燥。你正在逐漸變得更強壯,但你也習慣了游戲如何播放,所以你無法改變你的能力太多了。

但在外面人中,我的兩小時歷史詭計課已經找到了一些有用的戰利品。 Trickster的整個Schtick是他們立即傳送給敵人的能力rey能力。沒有津貼,這種能力只是一種追擊敵人的好方法,并迅速把它們帶出來。但是我發現的一塊罕見的裝甲有一個振作中斷目標并使它們變得薄弱,大大改變了我如何使用傳送能力。現在我可以挽救我一個強大的敵人的能力,或者在鑄造咒語時用它來打斷老板。

這些裝甲件已經開始改變我發揮外圍者的方式。給我一個新的振作來增加傷害的新津貼是一件事,但提供不同效果的津貼,如治療或令人驚嘆,請我在戰斗中以不同的方式思考。這些能力改變將與我的盔甲一起變化。一旦我得到更好的戰利品,我會有一個不同的perk來思考,這將隨后改變我的游戲風格。當我得到口徑呃在比賽中,我會得到傳奇的裝備,給我帶來更多的津貼和選擇。在任何戰利品游戲中,玩家需要一種方法,使游戲在50歲,100日或1,000小時后感到不同。但大多數游戲都要求您在齒輪開始做成形差異之前在數十個小時內玩。外國人已經在我玩的方式改變,讓我重新評估,我以前做過十幾次,只需兩三個小時就完成了十幾次。

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