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Indie Platform Itch.io宣布造成開發人員的創作者日
Indie Platform Itch.io宣布造成開發人員的創作者日

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圖片:Snoozy Kazoo /涂鴉游戲Indie Games Platform Itch.io于周三宣布了一項新舉措:創作者日。這是一段時間長的時間段,在平臺上的創造者 - 游戲開發人員,音樂家,藝術家和作家 - 將獲得1
圖片:Snoozy Kazoo /涂鴉游戲Indie Games Platform Itch.io于周三宣布了一項新舉措:創作者日。這是一段時間長的時間段,在平臺上的創造者 - 游戲開發人員,音樂家,藝術家和作家 - 將獲得100%的人通過本網站銷售的東西。

Itch.io的開放收入分享計劃,即2015年被啟動,已經是業界的異常,其費用為10%,更不用說零百分比選項。創造者日感覺就像一個延伸,開發人員可以從想要額外支持的球員鼓起他們的游戲鼓起炒作的一天。

所有賣家都將自動選擇該計劃 - 沒有必要的變化。對于某些而言,這不會意味著太多:創作者已經有選擇設定他們的收入分擔零百分比,但10%的收入分享是默認選項,盡管它也是從那里配置的。

“我們每天都得到了我們很棒的社區,我們希望設置我們可以返回的日子有利,“Spencer Hayes,Itch.io的商業和內容總監告訴多邊形。 “那里有很多人在那里有很大的人,我們認為我們會幫助我們如何。”

Itch.io現在可以在史詩般的游戲商店提供 - 將平臺放在另一個平臺上的交易,但史詩般的游戲并沒有得到itch.io的銷售額。在行業的其他地方,閥門需要30%的蒸汽收入,就像索尼和微軟一樣。上周微軟,在蘋果與史詩反對審判期間確認,它在虧損時出售其游戲機 - 而30%的收入削減是彌補或者,史詩在審判期間爭論。 (這是與Apple律師不公平地提交一些ITCH.IO的內容的同一項試驗,作為“無法形容的游戲”。)

但是,Microsoft在Windows商店只需要12% - 史詩般的游戲在史詩上相同的數字游戲商店。

在2020年,蘋果公司也將其傭金降至15%的開發人員,該開發人員每年達到100萬美元。

關鍵詞5個網(www.dabootiecall.com)。


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