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暴雪說,一些魔獸世界經典'蟲'實際上是特色
暴雪說,一些魔獸世界經典'蟲'實際上是特色

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“魔獸世界經典”是暴雪試圖帶回其早期輝煌時代的精神。這不是因為它的痛苦(并不比其他任何現代MMO更多),而是因為艾澤拉斯的土地以及人們在其中玩耍的方式在發布后的15年中發
“魔獸世界經典”是暴雪試圖帶回其早期輝煌時代的精神。這不是因為它的痛苦(并不比其他任何現代MMO更多),而是因為艾澤拉斯的土地以及人們在其中玩耍的方式在發布后的15年中發生了如此大的變化。也就是說,魅力的一部分包括一些更有經驗的玩家可能已經忘記的“錯誤”或“特征”。

看起來暴雪預計會對所有測試玩家產生一些頭痛,并在論壇帖子中澄清事情,首先由Eurogamer報道。

“正如我們之前所討論的,魔獸經典的本質有時會為差異引發不同的記憶一些玩家,這會導致某些人對某些事情有意或無效的誤解,“暴雪寫道。

一些出色的表現包括“害怕玩家和NPC跑得快”和“站在其他玩家之上,而對方允許使用法術和攻擊?!?/p>

一些“錯誤/特征“顯示魔獸世界已經改變了多少,足以保證官方回歸原來的狀態為專門的粉絲。以前,玩家只能在非法定制服務器上播放“魔獸世界”版本,旨在模仿體驗。

你可以找到完整的清單暴雪提供了以下內容:

  • 牛頭人的擊打箱及其近戰范圍略大于其他種族。

  • 在使用/坐著坐的時候受到嚴重打擊并不會導致激怒,血腥和清算這樣的能力被激活。

  • 使用“自動任務跟蹤”選項不會自動跟蹤新接受的任務。 (一旦開始實現目標,它將開始追蹤現有的任務。)

  • 戰士健康再生正在以預期的速度發揮作用。

  • 在地圖或小地圖上沒有追蹤任務目標和興趣點。

  • 完成的任務在小地圖上用點標記。 (而不是“?”)

  • 害怕的球員和NPC跑得快。

  • 面對遠離其他玩家時,可以使用法術和攻擊。

  • 生物重生率比艾澤拉斯戰役慢得多。

  • 提供多個任務的NPC可能會在可用任務列表中不一致地將它們顯示為點或“!”。它們在1.12中不一致,我們已經復制了它們當時的確切不一致性。

  • 級別太低的任務不會在游戲世界中顯示為“!”。

  • 可用任務在小地圖上不顯示“!”。

  • 在升級時,在1.12.1中增加了“你的保護技能提高到15”的信息,我們打算保留這一點。

“魔獸世界經典”將于8月27日上市。請務必查看15周年紀念版附帶的美麗雕像。

Joseph Knoop是IGN的作家和周末網絡制作人,并希望他能借此借口逃脫。在Twitter @JosephKnoop上保證一定的質量。

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