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幽靈行動斷點的第一次大更新到達這個星期,但
幽靈行動斷點的第一次大更新到達這個星期,但

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育碧的幽靈行動斷點漫長的道路回在接下來的一周開始,與第一的計劃于11兩種標題的更新。育碧巴黎開發商也要求球迷參與有關游戲的詳細調查,因為他們尋求提高他們的戰術射擊游戲的方式,如果不給它從湯姆克蘭西的陣容其他產品更多的分離。

雖然新任務和其他的內容都與下一個標題更新的方式,斷點的發布后康復關鍵似乎是在調查。在接下來的兩周內,玩家被要求優先考慮他們的最大期望。從幽靈行動正式版(Subreddit),這聽起來像球員都希望大的調整,以無人機的行為,以及一些基本的游戲對的回歸米,他們在2017年的幽靈行動享受:野地

其中一人引起了我的注意:去未被發現在一個封閉的敵人車輛。這將是一個巨大的幫助下,給定頻率的球員是由許多漫游巡邏(腳和機械化的),因為它們頭朝著下一個任務中斷。

誠然,在斷點迅游是立即獲得,易使用等選項,但事實上,你不能駕駛公里無失控拍攝一群流浪走狗是在開放世界探索的重大障礙。操作時車輛荒地有可發現的可變手段 - 從完全曝光(越野車)大多隱蔽(箱車)。在斷點,它都是一樣的,而不僅是一個游戲阻礙甚至破壞浸泡,當你想到的角色隱身應該是該系列中的發揮。

現在,在周二11月12日,斷點播放器會越來越提高耐力和開關的射擊位置(左或右肩膀),而蓋的手段。這似乎離奇吹捧這個細節作為顆粒質量的生活的重大改進,但他們真的是。此外,周二的補丁將增加兩個敘述任務綁斷點的自耕農和棄兒派別。本月晚些時候,另一個標題更新前途不明的優化和錯誤修復計劃。

兩個星期前,育碧巴黎開發商承認在多大程度上達到預期目標斷點下跌在給玩家,同時承諾“更激進,身臨其境版”比賽的到來。浸漬是我重點關注的話,考慮到日在這么多的建議 - 無論是在論壇和調查育碧正在 - 直接影響敵后不對稱戰爭的玩家的感覺。這應該斷點從其他湯姆克蘭西的游戲分開,像司2月發布,這更是一個英雄的,走,它單獨射手合作的元素。斷點播放,現在的方式,它是沒有太大的不同。

育碧總裁伊夫·吉爾莫特注意的是,游戲中的“不進來足夠的差異化因素,”在承認它已“強烈地受到社會的顯著部分拒絕了。”這是他對投資者預期的一大原因低于估計的收入數字在今年剩下的時間。因此,它不是太大的驚喜,在玩家的調查中,AI陣容隊友是優先選項中為玩家召喚出來。 AI隊友可以隨身戰術訂購不包括在斷點的推出,估計也將參加稍后的標題更新的游戲;育碧顯然希望玩家把重點放在人與人團隊起坐和合作。但是AI隊友,現在似乎是快速跟蹤,準確雖然當該功能可以到達一直沒有說。

更廣泛地說,球員們鼓動從齒輪評分進展,這似乎像司解耦游戲2其他戰利品射手太多。如何將去是一個開放的問題,但是,考慮到有多少武器和齒輪的修改和完善關系到斷點的微交易的經濟 - 在幾乎一切都可以用真錢購買

湯姆克蘭西的幽靈行動斷點推出10月4日,并提供在PlayStation 4的Windows PC和Xbox之一。在Metacritic,它在幽靈行動專營得分最低的比賽(對鉛平臺)自2004年以來的幽靈行動2

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