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極品飛車14:熱力追蹤修復將于11月份達到跨游戲

日期:2020-10-06類型:無極5注冊
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圖片:標準游戲,星娛樂/電子藝界極品飛車14:熱力追蹤,在比賽倦怠制造商標準游戲系列的首次亮相,在十一月正在灌錄發布。恒星娛樂,這導致2018年新主人橫沖直撞:狂飆樂園的,是這背后一個為好,任天堂開關,游戲機4的Windows PC和Xbox之一。新版本也將采用跨平臺多人,采取的Autolog功能,驅車緊追到多個獎項的另一個優點。

“跨游戲的機會是一樣,“哦,我們要做的是, “”克里斯·羅伯茨,恒星娛樂創意總監,告訴多邊形。 “你知道,‘我們需要得到這個在盡可能多的格式,我們可以,讓所有人都連接并爭奪它。’”

“這是我們正在做的第二個新主人,”羅伯茨說,‘所以我們以最大的尊重對待它,第一,但我們正在考慮什么功能,真正將現代觀眾唱歌。’

的Autolog,這允許各種方便,異步,拾取和播放時刻的類型多人的社交網絡,是一個很大的原因熱力追蹤是多人游戲的最年選擇了很多在2010年隨后的極品飛車冠軍擁抱的Autolog和它的能力,以及EA甚至攜帶的概念納入其戰場專營權的時間。擴大服務范圍 - 每周的挑戰,競賽,照片模式共享,等等 - 到泛控制臺的觀眾是在標準開發的頭銜自然進化的一部分,說工作室副總裁馬特·韋伯斯特

“中的胚芽。該想法的Autolog實際上是從橫沖直撞:狂飆樂園來了,遙測系統,我們有它里面,”韋伯斯特,在原來的游戲制作人,告訴多邊形。 “對于天堂,它確實告訴我們什么,使添加到[熱點追蹤],因為我們可以清楚地看到人們在做什么。所以,那自然表達,“好吧,堅持住,我們已經得到了這個信息。[...]為什么不能當別人的打你?計算機告訴人們”,然后將其“好吧,如果你有什么沒有任何朋友嗎?”你知道,這是關于擊敗你的隊友。所以,我們要認識到的是,[...]用這個系統,我們可以讓人們一起玩,即使他們沒有在同一時間對齊,然后開始東西走到一起。”

網格視圖圖片:標準游戲,星娛樂/電子藝界圖片:標準游戲,星娛樂/電子藝界圖片:標準游戲,星娛樂/電子藝界圖片:標準游戲,星娛樂/電子藝界它具有堅實的賽車游戲,汽車的精心挑選的車隊,駕駛作為一個警察或駕駛的賽車手的雙重職業走到了一起。極品飛車14:熱力追蹤獲得最佳的駕駛和賽車游戲的榮譽來自多個獎項機構,主要是它的多人的力量。

在極品飛車14:熱力追蹤修復,玩家將得到原始游戲加上它的可下載內容,這增加了幾個小時的運動。韋伯斯特說,DLC,現在提出的職業生涯,而不是后內“創造了一個全新的發展系統”,這將是值得甚至球迷重溫誰?ompleted的第一場比賽。

在所有原DLC品牌為“一個全新的發展系統的“包裝這是一個額外的六小時內容的傳遍了整個游戲的單人游戲的階段,這允許更多的變化和令人興奮的借道,”羅伯茨補充道。 “其他的事情,我真的很喜歡這個游戲的事實是,你可以選擇玩你的職業生涯,作為一名警察和一名賽車手,獨立,只是他們兩個人之間交換的無縫連接。因此,有一大堆的警察和比賽兩個新賽事,這使得一個完整的勁取的職業生涯。”

在同步多人游戲方面,韋伯斯特拉出最想要的模式,武警的一部分,險保費的DLC原來的游戲,與新的硬盤特別愉快的經歷潔具。

“使用所有的游戲的技術的,在賽車的情況,”韋伯斯特說:熱力追蹤修復將采用多人其中,韋伯斯特說,軍備競賽“是一個軌道上只是混亂。”這似乎是從單人游戲和多人在原來的游戲,其中一個警察的球員被賦予穗條,EMP脈沖同名的事件,并幫助直升機空中追求在破壞5輛賽車手繪制頂級的直插式汽車

。“本場比賽的關鍵是進口車和武器,”韋伯斯特說。 “這場比賽舉例說明了,在那里有一些絕對荒謬的汽車。有各種各樣的車作為警車的。你會想,“警察預算必須是天文數字,”當你在你的后視鏡看到[布加迪]威龍警車。”

如何補rnout天堂修復任天堂開關運行?羅伯茨說,游戲的地圖(虛構西克雷斯特縣某處在西北太平洋地區的)在很大程度上仍然是相同的。它沒有新的道路或快捷方式,但設計者并通過它,并添加更多的視覺信息,呼叫關鍵路口,有用的逍遙游,或藏身之處的位置。更多破壞的道具增加了,太,要在幫助一個逃跑或捕獲的努力。

橫沖直撞:狂飆樂園修復在2018年收集的積極評價和大量的銷售,足以讓另一個新主人項目誘人的標準和恒星。韋伯斯特說,將橫沖直撞:狂飆樂園修復任天堂工作交換機前面極品飛車今年資助的發展:在所有平臺上熱力追蹤修復。羅伯茨說個在他的工作室走近這個工作,因為它沒有橫沖直撞:狂飆樂園,投入近100小時的游戲時間到原來之前他開始當然圖表大畫面發展。

屆時,羅伯茨說,他有一個筆記本充斥著標注事情修改或增強。他和韋伯斯特說:熱力追蹤修復將提供多種質量的生活和用戶界面的改進與升級的視覺效果和新的內容一起去

所有這一切說,極品飛車:熱力追蹤修復是,在某種程度上,提醒人們,這個系列的最近大受歡迎是在十年前。 (2012年最受歡迎的重啟是極其受歡迎,但不是那種突破的打的熱力追蹤是)。四場比賽自2013年起由鬼游戲開發從失望到不等成功產中等,領先到電子藝界交給專營回標準,有效地在瑞典逼搶鬼的開發業務。

因此,標準的,因為收回該系列第一場比賽是一個新主人,這也提出了是否有中需要有足夠的氣體速度的坦克的問題牛刀,一個全新的游戲版本。韋伯斯特在,在一般的街機賽車寓意有點發怒,和他的特權特別做了所有他們能為視頻游戲的觀眾。

“這是一個普遍的誤解,認為一個街機賽車沒有一個真的,真的,在它的心臟真的很強大的模擬,”韋伯斯特說。 “我們所說的‘街機’恰恰是‘簡單回暖,很難掌握。’你需要處理有把握那個深度。

“我們希望借此機會帶來差異經驗回erent類型,”韋伯斯特說。 “我們實際上已經得到了一堆不同的體驗會:我們已經得到了熱火[2019游戲]做了特別的事情在一個非常酷的方式,并且我們有緊追不舍,這是不同的東西,如果你還沒有發揮它之前,或懷舊片。但我認為,我們正在用實際行動賽車做了什么?不,不,不,不,不,不是基本完成“

極品飛車:。緊追不舍修復發布在PlayStation 4的Windows PC和Xbox一11月6日,和任天堂開關11月13日[ 123]

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