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博德之門3開發者建立了一個測試AI。然后,他們

日期:2020-10-17類型:無極5注冊
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圖片:Larian Studios的它不吃,它沒有睡覺。但不同的是終結者,質量保證AI是Larian Studios的使用,以幫助測試老派RPG倒退博德之門3的目的是幫助人們建立了最堅實的視頻游戲成為可能,其速度遠遠快于人類都不可能單獨實現。[ 123]在視頻游戲中的質量保證工作是業內一些最容易被誤解的位置。當普通玩家想象著QA測試得到報酬玩游戲為生,現實的情況是比較繁瑣。通常情況下,測試者將花費數小時做的事情就像走進城墻只是為了確保游戲是固體一路走過,或在不同的點在游戲中要仔細檢查,它一直平穩運行打開不同的菜單。一旦發現錯誤,QA測試必須找到方法來復制它使開發團隊能夠解決這個問題 - 至少,如果它被認為是一個重要的足夠障礙。

人類一直在做的正是這幾十年,但在技術的進步使開發人員可以外包一些工作,以完全適合于無盡的重復任務的機器。 Mossmouth使用Spelunky 2 AI,例如,以幫助生成可實際上真正的玩家完成隨機的水平

Larian Studios的開始2014年神的發展過程中走這條路:原罪,當公司開始建設專有的AI,它現在配音世界測試。

“在初期,它只是一個瞬移NPC跨區域,測試性能指標,尋找基本CR灰燼,”一個Larian代表告訴多邊形通過電子郵件。

博德之門3制造商告訴球員不要再基本的“超級玩家”,作為Larian有時調用AI,與QA團隊合作,幫助壓力測試玩家的行動和作戰,除其他事項外。第二,一個新的游戲版本是放在一起,世儀在挖掘之前的任何人奠定了手指上。有時,測試將同時兼顧多個構建,顯然能夠在一次模擬游戲的多小時。如果游戲是足夠穩定與世界測試,這有助于節省大家的時間會話期間不會失敗的QA團隊才會涉足。其目的不是要取代人類。這是為了幫助人們成為在他們做什么更有效,Larian說。

無處沒有這家Become比原罪的強化版的發布前的蒸騰攤牌時更加明顯。雖然測試仍然簡陋,它仍然可以打開和關閉的接口非常迅速 - 聯賽未來生活的,呼吸的人。誰幫助塑造AI程序員感到有信心,它可以擺脫腐敗和崩潰問題。值得注意的是,他們已經建立的代碼沒有使用控制器的輸入,讓球隊可以勾了一個游戲手柄與AI的多管閑事。

歡快,有人在團隊居然能對AI啟動作戰,最終戰勝它在一對單的戰斗。當它發生時,Larian首席技術官開始尖叫,這是“不可能的。”除非,事實并非如此。為了慶祝unexpe對一個超人的對手反恐執行局的勝利,決斗開發人員晉升為成為Larian在比利時的工作室主要的測試。

此后,AI才變得更強 - Larian擴大了其能力的UI更復雜的操作,對于通過對話篩選“迅雷不及掩耳之勢”的演播室說。隨著博德之門3現已在早期的可接入性,世界測試儀仍然被很好的利用在2020年一切AI不被跟蹤,當然,并在過程結束時,球隊解析這些數據。最后,人類依然做主。

“在世界各地我們的QA團隊是非常重要的,世界測試儀是真的不聰明,因為它認為這是” Larian說。

[123 ]關注無極5官網(www.dabootiecall.com)。


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