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Scalebound開發者感嘆微軟采取'布倫特'的責備取消

日期:2019-05-08類型:無極4
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當微軟在2017年1月確認Scalebound的取消時,可能會對該系列的粉絲感到不安,因為這個系列看不到光明。但開發商PlatinumGames的工作室負責人指出,粉絲的憤怒應該不只針對微軟。

對于視頻游戲編年史,PlatinumGames工作室負責人Atsushi Inaba討論了Scalebound的取消,當涉及該項目時,“微軟和白金游戲都沒有失敗”。

“我認為有些領域我們可以做到一個更好的,我確信微軟作為出版合作伙伴希望他們可以做得更好。因為沒人想要取消游戲,“Inaba說。

PlatinumGames最初開發的Scalebound是一個Xbox獨家游戲。兩年前,微軟甚至在名稱上更新了它的商標。在取消之后的這段時間里,沒有任何計劃繼續推進,但Inaba只對微軟表示感謝。

“我們顯然無法詳細介紹它,因為作為開發人員有參與規則。我們希望確保讓我們有機會首先制作游戲的出版商不會受到很好的待遇,“他說?!?/p>

“事實是,我們不喜歡看到微軟首當其沖,因為游戲開發很難,雙方都吸取了教訓,當然,”他說。

有關PlatinumGames的更多信息,粉絲可以期待在2019年8月30日專門播放Nintendo Switch的Astral Chain。雖然Bayonetta 3仍然在開發中,但是沒有新的信息。我。

珍妮特·加西亞是IGN的助理指導編輯。在Twitter上關注她@gameonysus。

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