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出口展示:開放時間提供比獎勵更多的風險

日期:2021-04-24類型:無極5注冊
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圖片:Housemarque / Sony互動娛樂通過多邊形,盡管有一個無限的生命來解決往復物背后的謎團,但我失去的許多人都感受到了賭博在不公平的桌子上的結果。

每次死亡讓我回到了我的旅程開始的地方:獨自一人,在外星人行星上墜毀之后。要了解發生了什么并恢復安全,我必須深入未知,這導致更多的死亡。每個新循環都會混合行星的布局。沒有兩個生活結束了同樣的方式。 。

問題是,不包含她的故事需要juGGLing游戲的各種臨時和永久升級系統,其中大部分都要求我承擔障礙,如果我也喜歡這種好處。權衡往往是模糊的,這使得在比賽的第一小時內比計算風險更多地打開胸部。

死亡變得像其他Roguelikes一樣,通過增加各種風險/獎勵系統來升級和拾取系統,返回通過隨機生成的地圖進行重復環路。

這個想法的最佳實現是寄生蟲系統。我偶爾會遇到散發在地球上的寄生,我可以允許鎖在我身上,給自己一個隨機的益處和隨機疾病。一旦它低于一定的滲透,寄生蟲可以開始自動恢復健康例如,LD每次打開物品胸部時都會受到傷害。

我可以將幾個寄生蟲附加到我的身體,實際上,我可以看到我只是通過看著Selene使用了多少并計算扭動的附加生物。我的菜單會跟蹤每個人,所以我可以仔細檢查我在每個運行期間使用的凹痕和debuff。

寄生體系很好,因為它是可選的,因為它告訴我即將發生的事情。在我把它放在或離開它之前,我可以立即看到每個寄生蟲的好處和缺點,并在現場判斷判決。我是否服用寄生蟲讓我使用兩次至關重要的健康促進項目,但導致我的近戰攻擊造成一半的傷害?這是一個折磨我愿意做。如果我不需要buff,或者它的缺點權衡好處,我可以忽略那個寄生蟲并繼續前進。

返回物有一些其他升級系統,不像用戶友好。

隨機滋擾的Generatorreturnal的其他系統非常依賴于隨機性,即一切感受到早期游戲的風險,特別是因為懲罰往往覺得他們超過了益處。

游戲中的幾個對象,例如項目框,資源拾取,甚至愈合提升,可以成為“誹謗”。這意味著當我拿起物品時,我會有一個“故障”。

故障是隨機的,臨時的推遲。人們可能會使我的攻擊較弱,或損壞我使用像鍵等物品。通過執行隨機分配的任務可以刪除這些損傷,例如擊敗一定數量的敵人在我這樣做之前,我陷入了缺點。你只有有限的想法,對拿起故障的可能性有多大程度,而且你從來沒有提前過出現故障。具有多于一個故障的情況可能是疼痛。圖片:通過多邊形誹謗物品的Housemarque / Sony交互式娛樂也可以使用稱為以太的稀有物品清潔。曾經清潔過,可以在沒有罰款的情況下使用較為誹謗的物品或胸部。然而,由于以太是如此難以通過,并且具有更有價值的用途 - 就像解鎖新項目一樣 - 我很少發現自己在比賽中清潔物體。如果我選擇與誹謗資源圖片互動,則故障可能是可管理的kup。在那個例子中,至少我知道我會收到什么以換取故障。當然,我不會知道Debuff的嚴重程度,但至少承擔風險的獎勵是明確的。

我大多忽略了誹謗的項目盒子,因為我不知道盒子里的內容,我無法判斷我通過檢查來獲得哪些故障。在幾個方面打開盒子是賭博的:物品會被誹謗,如果是,我的故障會有多么糟糕,以及我將獲得換取故障的項目是什么?

我很少發現它值得我的時間。

仍然是一個值得的Gamble的平衡,誹謗物體和他們的好處似乎有點偏好,我發現了通過在我發現可管理的方式的方式通過游戲系統來移動往返的方法。

在我最好的運行中,我的身體將與寄生蟲爬行。了解這些生物的風險和獎勵有助于我對Craft特定和具有挑戰性的演奏。了解我如何幫助和傷害自己使每個循環感覺不同和實驗。

往返是美麗的,困擾,值得回歸。圖片:另一方面,Pousemarque / Sony Interactive Entertainment通過多邊形,打開可能持有惡意物體的胸部感覺像對我加權的滾動骰子 - 而這些物品大多是更困難的東西,更容易。消除故障也可以覺得更像是嗜氣而不是一個有趣的來回。目前,直到我了解更多并獲得一些永久升級,我會ikely忽略了大多數這些對象。

當我深入進入往復的黑暗科幻故事時,我會發現我是否正在進行正確的賭注。與此同時,我非常樂意將少量寄生機帶到我的太空服中,以幫助我進一步爆炸到未知。

返回物將在4月30日上釋放PlayStation 5.

關鍵詞5個網(www.dabootiecall.com)。


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