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宮本問塞爾達制作人制作馬里奧制作風格塞爾達

日期:2019-09-21類型:無極5注冊
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塞爾達傳說:林克的Awakeningsee塞爾達Link的覺醒dealLegend - 任天堂開關任天堂交換機是原來的游戲男孩冒險的忠實娛樂,除了可能一個明顯的區別 - 全新的地下城商會模式。允許玩家自行安排地牢出來的,從游戲中的地牢現有房,模式是不太超級馬里奧制造式的“塞爾達制作”粉絲期盼已久的。但是,有一個很好的理由,根據通過電子郵件長期系列制作穎兒Aonuma.Speaking到IGN,青沼解釋說,在他們即將舉行的塞爾達游戲定期討論一個點上,宮本茂問馬里奧設備類游戲的可能性對于塞爾達游戲。“我跟宮本先生經常對“下一個塞爾達GA我“,并有一次,他問我,如果我能想出一個游戲,擁有超級馬里奧制造類的游戲,但對于塞爾達,”青沼說。 “我們談到了如何像這樣的游戲塞爾達將有地牢,但它通常是相當困難的設計來解決這些問題所需的邏輯。”

正因為如此固有的困難,他們想過如何把精神該游戲的,有所創造更加平易近人的觀眾。

“所以我們給了一些思考到的發揮更加平易近人的作風,你必須想想如何安排已經有一個解決方案的部分建立一個單一的地牢,而不是讓玩家來創建復雜的安排,像超級馬里奧制造2,這就是我們如何創建商會魔域這個游戲,”他explained.As為什么此功能使得它與Link的覺醒特別亮相,青沼解釋說,游戲中的地牢本身使它成為一個理想的候選人配對的商會地牢模式。

“由于商會魔域功能是基于使用的客房,已經有一個解決方案,我們去尋找從現有職稱的例子,發現塞爾達傳說地牢:林克的覺醒將是最合適的,因為每個房間通常是單屏的尺寸,并從頂部看 - 向下查看,這使得它們的布局很容易理解,”他說,并指出‘商會地牢游戲的一個重要部分是安排自己之前理解原文地牢。’青沼的言論呼應了一些他以前對IGN對如何商會魔域因素ED所以在很大程度上成為任天堂的決定,特別是重拍Link的覺醒。

否則,我們Link的覺醒復習筆記,更新后的版本是冒險的精美忠實娛樂,倒在地圖上草的特定廣場。青沼告訴IGN,在希望保留原游戲的魅力,一方面開發商并尋求改變是玩家在地圖上四處怎么走

“原來的塞爾達傳說:林克的覺醒游戲有“塞爾達滾動”特征,其中在單畫面單位,這是2D-塞爾達游戲傳統部分的地圖滾動。但包括屏幕為玩家移動之間的標準過渡左右,難以把握地圖的布局是如何連接的,這引起了人們迷路,”他說。 “因此,在T他reimagining,我們做到了,這樣就可以在世界各地無縫移動。這種去除玩原稿時被阻塞的感覺,并幫助使之更無壓力的游戲玩。”至于哪些球隊要明確保留了原來的游戲,而地牢布局,項目,和老板明顯的元素保留,青沼談到一個特定的游戲元素鏈接的覺醒團隊合作,以保持

“鏈接,可播放的字符在原來,根據數字輸入移動在八個方向:上,下,左,右和對角線,整個游戲是圍繞運動的那種風格。如果我們要完全取代模擬輸入,允許在所有方向上自由移動,我們還就需要重新設計游戲本身,和WAY的游戲感覺和響應將是完全不同的,”他說。 “因此,考慮到它現在可以在地圖上四處無縫移動,我們所做的事情是保持在八個方向的原裝機芯,并做了一些調整,整體的游戲,以確保手感和響應不從相差太多原“

塞爾達傳說:林克的覺醒現在可用于任天堂的開關,以及新近發布的任天堂開關精簡版,您可以閱讀我們的審查正在進行中的,因為我們花時間新系統

對于那些玩林克的冒險reimagining,一定要看看我們的塞爾達傳說:林克的覺醒演練指南提示和幫助,包括心形件的位置,秘密貝殼的地點,和世界馬Koholint島的第

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