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如何從酒吧爬行和公墓散步中誕生派對-IGN未經過

日期:2019-10-12類型:無極5注冊

當你看到夜校工作室將于今年10月晚些時候推出的最新游戲《Afterparty》時,你會想,一個初出茅廬的獨立工作室是如何從一個關于神秘島上青少年的游戲發展到一個關于“喝出地獄”的游戲的。正如開發人員肖恩·克蘭克爾(Sean Krankel)在本月的《IGN未經過濾》(Ign Unfiltered)節目中所說的那樣,Afterparty的創意肯定涉及到一點飲酒和墓地探索。

“在我們的工作室對面有一個叫森林草坪的墓地,”克蘭克爾解釋說。“它是巨大的。任何去過洛杉磯的人都知道,它有三英里寬。所以每個人都埋在那里。我們會走過去,有時會頭腦風暴。[夜校工作室聯合創始人]亞當(海因斯)和我剛走過一個巨大的地窖。如果你死了這么做會不會很酷?兩個小時后:“如果你不得不出去喝撒旦怎么辦?一周后我們會說,‘不,那真的很酷。我們應該這樣做。

看看這些來自夜校即將到來的“Afterparty”的截圖:

Afterparty Images 20張圖片

請看頁面頂部的視頻,或整集,聽Krankel解釋更多關于Afterparty是如何從經典的獨立游戲如紙牌中獲得靈感的。克蘭克爾還回顧了他在白天肥皂劇和迪斯尼的工作經歷,以及Xbox Game Pass如何為較小的開發人員工作,在授權游戲上工作是什么感覺。

查看最新的預告片為Afterparty:

加載

未過濾是由瑞安麥卡弗里主持的IGN每月訪談系列。每個月,瑞安都會和游戲行業中一些最偉大、最聰明的人坐在一起,了解他們的旅程、學到的教訓等等。每個月,你都能聽到像貝塞斯達的托德·霍華德、梅里迪的山姆·萊克、育碧的伊夫·吉勒莫爾等更多的客人。

(www.dabootiecall.com)。


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