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秘境主任艾米亨尼格加入Skydance媒體新游戲工作室

日期:2019-11-19類型:無極5注冊
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Skydance媒體艾米的Hennig,秘境系列的Visceral Games'未完成的星球大戰游戲的前創意總監,是根據從該公司宣布加入Skydance媒體發展‘互動系列’為‘新興的流媒體平臺。’

換句話說,這聽起來像亨尼格的下一個項目將是從頑皮狗和電子藝術,她留在2018

在Skydance加入亨尼格將朱利安喙,EA的資深專家,在她的AAA視頻游戲作品非常不同作品包括戰地:強硬,極品飛車,和內臟的星球大戰游戲。喙和亨尼格將建立在舊金山灣區一個新的團隊,與Skydance媒體的圣莫尼卡的總部辦公室。

雖然Skydance沒有正式命名特定的幻燈CT亨尼格和喙將導致他們的工作的描述聽起來耐人尋味。下面是他們如何描述它:

專為新興的流媒體平臺達到玩家和非游戲玩家的一致好評,新的故事為中心的體驗 - 打造一個交互式系列 - 將采用先進設備,最先進的計算機圖形提供可視化電視和電影的逼真度,但一個積極的,稀薄的經驗,這使觀眾在駕駛座上。

在一份聲明中,亨尼格說,她的團隊在Skydance希望將“開拓新的方式來告訴通過技術身臨其境的故事”

‘我們的目標是創造邀請,并與高生產價值和視覺保真度,將設置在這個新媒體領域標準的創新經驗,’亨尼格說。

朱利安喙Skydance媒體的對話是亨尼格今年早些時候曾與雙精細制作的創始人蒂姆·謝弗在DICE 2019還可以提供一些見解Skydance的前瞻性的互動娛樂計劃。在那次談話,亨尼格思考如何流媒體電影,音樂和電視節目的接受可能轉化為游戲體驗,以及如何流可能會降低進入的障礙,更多的玩家。亨尼格設想“平易近人得多經驗對于可能會歡迎的互動,如果我們讓他們為他們的人。”

“我很高興的是,我們可能能夠破解成一個更大的觀眾,實際上會歡迎互動內容,”亨尼格在d說:冰。 “他們大多是隱形玩家反正。他們打開一個Netflix的節目,并在同一時間玩游戲對他們的iPad。為什么我們不只是做東西給那些人,讓他們沒有多任務?”

“我發現自己的這種感覺最著迷好像有兩到五年來的巨大變化,也許有點長,我們的內容是要能夠更無摩擦接觸的人很多比過去。這是要達到一個更大的觀眾,我們應該現在開始做的事情他們。”

的Hennig指出,游戲一樣秘境和黎明之前“是一樣有看頭,因為它們是播放。而且我也不是說像抽搐流或YouTube的通關,我的意思是像他們只是作為娛樂是在客廳[有]當有人玩。而且這并不是說其余的人在那里作為被動的觀察者,他們的合作者。”

Skydance傳媒成立于2010年,并為電影,電視,互動和動畫生產娛樂。其最近的戲劇版本包括使命:不可能的 - 輻射,湮滅,雙子座的男人,和終結者:黑暗命運,而其互動部門已經發布了天使:地獄火和具有行尸走肉:圣人和罪人的發展

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