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DICE揭示了什么讓人退出戰場5場比賽

日期:2019-11-27類型:無極5注冊
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DICE /電子藝界戰地5遭受粗糙的推出,和開發商DICE已經腕深的,因為游戲中的多人游戲。本場比賽將在堅持一段時間了 - 不會有另一個戰場稱號直到2022年,根據美國藝電。更新5.2的道路上,并圍繞現有的時間討論多人導致開發商DICE殺談什么痛點引起玩家放棄游戲。

一次殺措施損害玩家可以從游戲中被刪除之前走量,和它的證明是許多戰地5目前爭論的中心點 - 玩家對社交中心聲稱,這是一年中最好的部分之一游戲的平衡現在。

針對這些爭論,DICE發布了一個重大在游戲的版(Subreddit)解釋器叫做“響應您的問題 - 更新5.2”,讓我們在幕后先睹為快 - 即實際因素導致玩家憤怒放棄他們的游戲在戰場5.

全球社區經理Freeman說東西,會覺得誰曾經玩過網絡游戲熟悉的人說:“你退出時,你都拍在后面,而無需一個機會去面對你的敵人”

在戰場,它具有逼真的地形和巨大的地圖,知名度是一個巨大的問題。這是常見的玩家感受到他們是徹頭徹尾的“刪除”的鄉親,他們從來沒有看到。據弗里曼,玩家應該失去近距離遭遇,他們無法識別威脅的速度不夠快,但DICE想要重新裝備的經驗,使球迷們還是?F鰻魚,他們有機會作出反應 - 不僅僅是死。當你覺得自己殺了敵人的部分技能

“一個死亡較少懲罰。更成問題的是與武器遠距離死亡被標記為短距離。你不要指望他們是一種威脅,當你從SMG死亡330'的感覺錯了,這是令人沮喪。”

總之,玩家可以狙擊遠距離彼此是不是武器旨在解決了遠距離傷害。

武器平衡是玩家保留一個充滿問題。入門武器需要有競爭力,或者玩家會認識到自己永遠無法追上來的老兵,他們憤怒退出。但是,如果一個武器是不夠好,它可以在任何地方使用,玩家不覺得進展的感覺......然后退出。

沒有簡單的溶膠ution

長距離格斗和缺乏武器品種有兩個明顯的問題,但弗里曼還寫道:“挫折與核心玩法是高的,和更廣泛的傳播速度比在這里討論”。

“經過我們的調查,我們能夠來衡量,雖然有一組的現役球員是誰滿意,但有一個更大的群體誰是不滿意目前的球員。我們可以看到,核心玩法的滿意度在發射隨著時間的推移下降,從一個相當積極的立場一年前,一個更加中性的,甚至否定的態度,現在一年以后。”

雖然DICE表示,目前槍戰是“實”,同時也感到“過時”了,球員渴望更多的內容,為游戲進行刷新,并隨著時間更新。這是一個棘手得多要解決的問題 - 前夕雖然?戰地5有所改善,如果游戲沒有改變,玩家也退出。

有了這個戰場是特權的表現直到2022年,很明顯DICE有各自的工作等著他們。他們已經確定了原因,球員退出,但它很可能把工作帶了很大的解決這些問題 - 并嘗試在帶來新的播放器,以及

關注無極5官網(www.laicachina。 com.cn)。


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