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超薹是育碧的新大逃殺

日期:2020-07-03類型:無極5新聞
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圖片:育碧蒙特利爾周四,育碧蒙特利爾透露的Hyper花葶,在網絡未來的新大逃殺游戲設定。本場比賽的英雄進入互聯網的未來相當于打得不可開交的榮耀 - 基本上,綠洲從一級玩家,如果可以幫助您。

在6月26日的預覽事件,我打的Hyper薹的幾個小時,并了解到,這大逃殺更多的是比拍攝掠奪。

什么是超ScapeHyper薹是長達99大逃殺游戲球員,無論是在三隊的球員單獨或通過單獨隊列播放。當比賽開始,選手摔倒在地在他們的定制著陸艙。在預覽事件和其他球員我似乎從來沒有我們d時有麻煩甚至到達地圖的最遠區域escent。

的Hyper薹僅具有四個齒輪插槽:兩種武器和兩個“黑客”。黑客有能力,它可以做各種各樣的事情,從醫治你和你的小隊把你變成一個巨大的球可以反彈周圍的區域。有沒有健康包或裝甲套件,沒有手榴彈或車輛。

如果玩家拾取的東西復制他們已經有了,他們的槍或黑客將獲得升級。這就是所謂的“融合”和槍升級,從它的結果可能是災難性的和改變游戲規則。例如,狙擊步槍開始作為一個兩爆頭殺傷武器,但是當它的全面升級,狙擊手可以殺死在一個爆頭的敵人。黑客融合,以減少冷卻時間,可以讓玩家更頻繁地使用它們。

開膛手是游戲中的突擊步槍equivilent圖片:育碧蒙特利爾死亡超薹也多一點比典型的大逃殺游戲原諒。當你死了,你變成鬼那么誰可以飄渺世界,偵察出敵人 - 所以你從來沒有放下你的鼠標或控制器。當敵人死后變成鬼跟你一樣,但他們也落個重生墊。盟軍無法刪除這些墊,但所有的敵人做。如果客廳隊的隊友,在任何重生點鬼盟友相見,生活玩家可以把自己的盟友復生,盡管沒有所有的戰利品。因為多少敵人死去每一場比賽,一個重生點是永遠不會太遙遠。[??123]當描述本復興機械,超花葶創意總監讓 - Christop他蓋特說,“我們仍在調整公式很多......我們想的一件事是,以確保有從來沒有在比賽暫停。”

像其他大逃殺游戲,我們的目標是保持過去的團隊或者玩家站立,而地圖變得越來越小。在這個游戲中,城市的不同地區開始逐步的存在了 - 在這種情況下,這是被稱為“衰變” - 這限制了游戲的面積下降在城市單塊。但在超薹,玩家還可以拿起冠。握住冠45秒贏得了比賽,但你必須在你的背上一個巨大的目標,而你做到這一點。

在每場比賽中,超花葶競技場NPC主機也將部署不同類型的游戲中事件的。有些事件會導致更多的戰利品產卵,而另一個顯示在地圖上的所有敵人,還有一個一關游戲的重力所有,但轉彎。所有大逃殺這些熟悉的部分游戲獲得了混淆感謝育碧蒙特利爾的抽搐合作伙伴關系。如果有人在你的游戲流媒體,觀眾可以在其活動將于投票。如果自己喜歡的流光是在城市周圍的高辛烷值追逐,也許聊天將票投給低重力,或更多的東西有害,如揭示事件。

超薹是一款免費游戲,但它會賣化妝品一樣Fortnite做了,玩家可以選擇進入游戲的戰斗通行證。但有這么多免費的,第一人稱,快節奏的大逃殺游戲在那里,是什么讓超花莖不同?

玩超薹一隊提前偵察兵在屋頂圖片:育碧蒙特利爾如果你熟悉大逃殺游戲,超花葶會立即提醒你的Apex傳奇。速度,動畫,滑動。我在超薹動作快,與城市環境意味著我爬上樓梯的航班,窗戶拍攝出來,或使用跳墊到達屋頂。

我最成功的戰斗發生在長期范圍內,具有狙擊步槍,一手愈合哈克在其他。這些戰斗都是緩慢,兩隊從兩個不同的建筑物采取偶爾出手對方。如果我打別人,他們將鴨子后面的煙囪,并開始愈合,所以我需要重新定位為我的下一張照片。

在地面戰斗是忙碌和有點難以追蹤,雖然我ALS?不熟悉的地圖呢。許多游戲中的武器的爆炸性質意味著快速結束一個一對一的戰斗。但建筑和窗戶,追逐別人失望或逃跑之間編織,感覺光滑拋光。它有頂點傳奇的流動性,但我不得不選擇離開地面,而不是與他們產卵我的性格的力量。

首先,愈合哈克覺得幾乎是強制性的,但我為更多的擦傷,我發現像裝甲球或墻壁的力量是最有幫助的。如果我需要從一群敵人跑不掉,我也能跳在球客場反彈,生活復活我的隊友和再戰。或者,我可以用墻黑客以保護我的盟友,而我復活他們,或擋掉門口,由于我的捕捉敵人內部。

S直到,在超薹當前工具的限制感到一點點。有一個武器或權力最適合于每一種情況,而不是多個工具,提供了多種方式來獲得不同的擦傷出來。如果我是接近對手,我希望我的獵槍;如果我是遠,狙擊手。我就可以畫畫了類似的情況對每個游戲的力量和武器,這讓我感到失望,我會拿起一個給定的運行,而不是急于測試武器的通用性項目的限制。

更被動的大逃殺游戲玩家放到超薹使用符合這些跌落莢圖片:育碧蒙特利爾如果我了解大逃殺游戲多年來什么,那就是積極進攻的打法是勝利的關鍵。隱藏在浴缸或緩慢搶劫倉庫只能給你這么遠。如果你希望它做到底,你需要的最好的武器和耗材的海洋沒戲了。而最好的方式來收集那些項目?消除競爭,竊取他們的狗屎。

在我的夫婦與超薹小時,我發現這是一個更為被動的體驗。試圖一遍遍打團隊后,我一直在問自己,我是從這些交流獲得。拍攝體驗和地圖知識,肯定的,但戰利品?沒有比我更會發現在附近的建筑物。

我最好的比賽從我的球隊搶大,空的位置來了。因為你只能容納四個項目,這是比較容易找到正是我想要的anyw這里的地圖上。我經常會找到我的武器的兩個或三個版本 - 得到一些不錯的融合飼料 - 以往任何時候都進入戰斗。在極少數情況下,我的隊友,我會找到一個破箱子完全升級后的武器 - 沒有謀殺需要。

沒有消耗品到贓物;因為你不受到傷害了的一段時間的球員健康會只要再生自身。用的放心把人起死回生的組合,超花葶相比其他大逃殺比賽感到非常寬松。進入你贏不了一刮?只要有人在你的團隊跑開了,你的團隊才能生存,因為那個人可以恢復全部的你。失去戰斗只是意味著更多的時間在陰影搶,這比反正敵人戰斗更加豐厚。

“Spectacle”游戲方面是一個巨大的賣點育碧,并給予在游戲中抽搐的支持,很明顯,設計者希望這款游戲吸引觀眾不亞于球員。但看的人尋找武器在一個大的建筑是不完全鉚。當然,育碧仍然是工作在Hyper薹,和設計師的重點奇觀可能的手段,他們會盡力想辦法激勵球員積極發揮。

在我有限的時間與比賽,那動感十足的誘因還沒有。超級花葶的流體,快節奏的感覺是從比向一個正在運行的戰斗逃跑更好。但是,很多甚至可以在發布后更改有關測試后大逃殺游戲,以及Hyper花葶至少是打得很好 - 最難的地方就是定位后拉unch。

超薹的技術測試發射7月3日,玩家可以注冊在游戲的網站點。育碧可能會做一個測試版的道路,但目前還不清楚什么時候會推出。該技術試驗僅用于PC玩家,但超薹最終會的PlayStation 4和Xbox之一。蓋特還暗示,超薹最終會次世代主機,雖然目前還不清楚這是否是可用的,當這些游戲機在今年晚些時候推出。

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