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的Xbox系列的X和S系列的向后兼容性,解釋

日期:2020-09-16類型:無極5新聞
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圖片來源:多邊形向后兼容微軟是微軟力捧其下一代游戲機的主要支柱之一:在Xbox系列X和Xbox系列S,該公司表示,將發揮“千Xbox One上的Xbox的能力推出360,和原始Xbox游戲。”但是,有兩個模型的能力之間的巨大鴻溝 - “最強大的Xbox永遠”和“最小的Xbox不斷,”分別 - 這意味著它們將以不同的處理向后兼容性

微軟發布了Xbox系列的最后周,并表示將在$ 299一個更合理的價格點一起亮相做大,做強系列X 11月10日,而不是$ 499什么之間的兩個模型提供一個主要的區別是分辨率:雖然這兩個控制臺可以播放的幀速率高達每秒120幀的游戲,在Xbox系列X被設計成在4K分辨率,而系列S朝向1440P面向運行。

次世代游戲機類似于的兩個電流模型在Xbox一,使用Xbox One S和使用Xbox One X.而微軟最近宣布,向后兼容性將相應的功能在即將到來的游戲機。

如何將在Xbox系列S向后兼容性工作?由于Xbox One上的首次亮相X在2017年后期,微軟已交付的Xbox One X的增強近70 Xbox 360和原始Xbox游戲。這些標題看起來比他們做的更好的發揮上的Xbox One X的上一個Xbox一個S(或啟動模型的Xbox一) - 增強功能包括更高質量的抗鋸齒,增加紋理細節,并9噸IMES分辨率(4K與720P)。

然而,在Xbox系列S將不支持這些增強,微軟近日證實。相反,該公司在一份聲明中對VGC上周五表示,“在Xbox S系列同時應用改進的紋理過濾,更高更穩定的幀速率,更快的加載時間和自動HDR運行的向后兼容游戲的Xbox一個S版。” [ 123]的Xbox系列的硬件規格:價格合理,能夠次世代主機這似乎令人失望的是,即使微軟的弱次世代主機將無法提供相同的向后兼容性的改進作為公司的強大電流根模型。但是數學檢查出來 - 在紙上,在Xbox系列S具有較小的原始動力比使用Xbox One X,相比4個萬億次浮點運算的圖形性能6萬億次。它具有較少的系統內存,也:10 GB的Xbox系列S(其中8 GB,頂多是提供給開發者)與12 GB的Xbox一個X(其中9 GB是提供給開發者)[123。 ]考慮到,這不是一個壞的安慰獎是在Xbox系列S仍然會提供運行老游戲的一些改進。當被問及對于進一步的細節,微軟的一名代表告訴多邊形,上述好處是“改進,是不可能在Xbox一個X.”該發言人還指出,在Xbox系列S仍然能夠運行一些Xbox One上的游戲與“雙幀速率”的 - 如齒輪5,這將支持120個FPS多人動作上都下一代的Xbox機型 - 得益于“超過一倍的Xbox的有效CPU和GPU性能其中S上。”

如何將在Xbox系列X向后兼容的工作?圖片:微軟微軟在五月宣布,向后兼容的游戲將充分利用“在Xbox系列X的全功率”的適用于各種性能和圖像質量的改善。除了相同的一倍幀速率的S系列將支持(再次,對于某些游戲),在X系列將能夠“自動添加HDR支持游戲,”賈森羅納德,為Xbox項目管理總監說。當然,X系列可以保證您獲得游戲

這兩個系列S系列和X將提供更短的加載時間,由于其快速的SSD“呈現在他們的最高分辨率和視覺質量。” - 512 GB的S系列,以及1個TB的系列十,他們會都支持一種稱為快速恢復的新功能,可以讓用戶多個活動的游戲之間和交換,那么,快速恢復,從他們離開的地方游戲權。

預購為Xbox系列S和系列X去活上9月22日

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