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CD Projekt Red的Cyber??punk 2077涉及到幾個月的危機

日期:2020-12-05類型:無極5新聞
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圖片:CD Projekt Red / CD Projekt Cyber??punk 2077是過去十年中最受歡迎的視頻游戲之一,已經推遲了三次。據據報道,游戲背后的波蘭工作室的員工是據報道,已經需要長時間工作,包括六周,超過一年。這種做法在視頻游戲行業中被稱為“緊縮”,可悲的是太常見。

這也是CD Projekt Red的領導所說的是制造Cyber??punk 2077的人民不會發生的事情。聯合創始人MarcinIwiński在2019年5月做過。在與Kotaku的談話中,他說,他的公司認為自己更像H.烏曼比競爭對手。雖然對有興趣的人來說,但允許長時間的時間,不會“強制性”。他稱之為“非義務緊縮政策”,并表示為此是驕傲的事情。

為什么我崇拜緊縮:一個行業的資深人士解決了一個有爭議的主題“我們以尊重游戲玩家而聞名”,“我是去年的哥打斯基。 “而且我實際上會為我們而言,也可以以尊重對待開發商而聞名。”一個月后,他翻了一番,在播客中都有,但在播客期間承諾不會被迫對他的員工強迫。

此后不久,跡象開始出現Cyber??punk 2077項目陷入困境。

在2020年1月,CD Projekt宣布了游戲的第一次延遲。發布日期是mo從4月到9月的陪審。多人組件也被推入至少2022.

“我們需要更多的時間來完成游戲,修復和拋光,”Iwiński和Studio Adam Badowski負責人。 “我們希望Cyber??punk 2077成為我們對此一代的加冕成就,推遲推出會給我們寶貴的月份,我們需要使游戲完美。” CD Projekt透露,最終需要緊縮以準時完成游戲。至少一些員工也將是強制性的。

“是發展團隊是否需要陷入困境?”被問及投資者,CD Projekt首席執行官AdamKiciński回答說,“在某種程度上,是的,說實話。”

“我們努力盡可能地限制緊縮,“Kiciński繼續”,但這是最后階段。我們在這方面努力合理,但是的。不幸的是。“

六個月后,比賽第二次推遲 - 從9月到11月。再一次,Iwiński和Badowski表示需要花費更多的時間來拋光最終游戲。 Covid-19大流行至少部分歸咎于責任。

“最后幾個月總是最大的障礙,所以這些是最關鍵的月份,”他們寫道“,我們知道從我們過去的經歷中知道。我們過去一直在那里有幾次,當然這是我們第一次遠程這樣做,所以我們在我們走的時候學習 - 但是就我所說的那么多。“

我們有重要的新聞與您分享pic.twitter.com/qzuad6iwmm

- Cyber??punk 2077(@Cyber??punkgame)10月27日,9月27日,彭博博重申了CD Projekt的領導人以前對投資者表示。一個泄露的電子郵件,要求六天工作周。緊縮已成為一個要求,根據匿名員工,一些開發商一直是營業的夜晚和周末“超過一年。”換句話說,延誤并不意味著救濟。通常,它只是意味著以相同的排氣步伐工作額外數周或幾個月。

但故事不會停止在那里。 10月,CD Projekt宣布Cyber??punk 2077有“Gold Gold”,這意味著近最終的游戲代碼已被發送到主要的控制臺制造商,以便在其設備上運行。然后 - 三周之后 - 這場比賽是延遲的agai?。而不是11月19日,游戲將于12月10日推出。

此舉毫無疑問地延伸了CD Projekt工人所需的危機時期。 。事實上,該行業內外的事實已經承認了幾十年。人類沒有努力工作這些時間,并且可以在迫使它的身體和心理健康中測量緊縮的真正成本 - 以及他們的家庭。 CD Projekt聲稱是一個漸進式公司,它堅持認為,員工將受益于他們幫助制造的游戲的成功。 Badowski表示,員工將分享到2020年的Profits CD Projekt。

但是讓我們不要糖衣:緊縮是殘酷的。它是管理不良的結果,而且證據表明,對于努力使我們喜歡玩的游戲的人來說無視。在這種規模上的緊縮,并且對于這個持續時間,在Cyber??punk 2077上投射陰影 - 并且毫無疑問地存在于游戲本身中的一些漸進和警示主題。

關鍵詞無極5次網(www.dabootiecall.com)。

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