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NVIDIA DLS現在可以作為虛幻引擎4的插件提供

日期:2021-02-17類型:無極5新聞
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Nvidia在1月份宣布,DLSS支持正在前往使命召喚:Warzone。圖片:Infinity Ward / Activision Nvidia和Epic Games已采取什么可以證明是漫長道路的重要一步,為群眾帶來光線追蹤的視頻游戲圖形。

上周,NVIDIA發布了一個史詩般的虛幻引擎的插件4將使開發人員能夠更輕松地在游戲中實現芯片制造者的深度學習超級采樣(DLSS)技術。到目前為止,開發人員必須與NVIDIA合作,為他們的游戲添加DLS。這就是這項技術在其使用中有限的一個原因 - 目前只有25左右的游戲,盡管超過十幾個人的制造商宣布計劃添加DLSS SUPPort。 “我們在過去一年的開發人員密切合作,將DLSS技術帶到20多個基于UE4的游戲和創意應用程序,通過我們的DLSS UE4 GitHub集成。現在可以訪問所有開??發人員的UE4 Marketplace插件使DLSS更加簡單,這意味著更多DLSS游戲 - 從Indies到AAA標題 - 讓用戶享受。“現在

現在在虛幻引擎市場上提供插件,開發人員在虛幻引擎4中制作項目可以“立即開始使用DLS,”Lin說。將DLSS支持添加到游戲可能比簡單翻轉開關的工作可能需要更多的工作,但林說nvidia有“能夠精細調整整合到絕大多數內容的盒子中的工作。“

對于uninIteation,DLSS使用AI通過圖像重建加速圖形渲染,在提供改進的幀速率時保持高圖像質量。簡單地,該技術允許一個視頻卡在較低的內部分辨率下渲染游戲 - 減少GPU上的負載 - 因為它使用NVIDIA的AI算法生成看起來好像(或者在某些情況下的重建圖像比目的分辨率渲染的游戲。

在像死亡絞線和Fortnite這樣的游戲中,打開DLSS可以雙重甚至三倍的性能,使得可以在4K分辨率上以高于60幀的幀速率發揮的幀質率否則不可能。使用T.他的DLS績效模式,GPU只需在1080P上渲染游戲 - 在屏幕上僅渲染4K圖像時輸出4K圖像。這也允許玩家在不降低幀速率的情況下出現設置。

什么是射線跟蹤? DLSS是一個專有的NVIDIA技術,它依賴于公司的RTX圖形卡,因為它們包含硅上的專用硬件 - “張量核心” - 這可以處理NVIDIA的AI算法的計算。 DLSS基本上是支持實時光線跟蹤的游戲的必備功能,因為渲染技術非常重要。沒有DLSS,很難在可玩的幀速率下用射線跟蹤進行游戲(特別是在弱的GPU上,就像一些T.他第一代RTX卡)。

2019年初推出的DLS的初始版本要求AI算法與每個游戲分開訓練,以便它工作。 NVIDIA在2020年春天發布了DLSS 2.0,它提供了一個至關重要的升級:AI現在正在用通用圖像培訓,使開發人員更快,更容易在他們的游戲中實施DLSS。在DLSS 2.0之前,新的虛幻引擎插件可能不會成為可能。

NVIDIA的首席競爭對手AMD正在撰寫自己的替代DLSS,稱為FidelityFX超級分辨率。該技術還沒有準備好公司RX 6000 GPU的GPU,這次秋天推出,AMD尚未為其發布窗口。但是FidelityFX超級Re的一個重要優勢解決方案將擁有DLSS是AMD所承諾使其開放而不是專有的 - 弗雷西諾對NVIDIA的G-SYNC和跨平臺。這意味著該技術也可能來到PlayStation 5和Xbox系列x;畢竟,兩個游戲機都由AMD Radeon rdna 2圖形供電,就像Rx 6000 GPU一樣。

關鍵詞5次網(www.dabootiecall.com)。


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