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通過他們如何玩轉均居Marvel的復仇者播放(在演

日期:2019-09-17類型:無極5新聞
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最后,有過上場機會Marvel的復仇者 - 特別是它的教學水平,現已得到廣泛被關注 - 我想我有一個更好的了解,在充分釋放等待明年的體驗。也就是說,一部分來自聽到更多字符進展如何為Marvel的復仇者,而且在實際播放的每一個地球上最強大的英雄 - 并發現它們全部,一般,相當好玩。水晶動力卻承擔起一個做實質上五個行動游戲的雄心勃勃的攻擊,努力使一批標志性的英雄都獨一無二的,好玩的,如果他們自己games.With的星星考慮到這一點,不過,不每一個復仇者是令人興奮的在此介紹級別其他一些人來控制,所以我怎么排?F聯合國每一個復仇者的是發揮基于我在教程經驗(同時也考慮到他們可能是如何好玩的路線,加上定制的水平,我們在PAX西有在兩個一瞥,并在科隆游戲展) 。這是當然,值得記住的是,這些印象是僅僅基于開口的天團級,并明確有很多更深入的時候,我們看到更多的充滿experience.You都可以通過幻燈片單擊要探索如上所述或如對完整列表向下滾動頁面。

5。黑寡婦

這是不是總讓我吃驚出來我的演示,我喜歡黑寡婦節五名壯士可玩部分至少,因為它主要是歸結到一個漫長的QTE和反對工頭重復戰斗。這就是說,我STIL內層銅厚黑寡婦的節享受她的打擊很大,比我預期的要多,看到潛力,它是完整的體驗很有趣

黑寡婦的手到肉搏戰的作品相當簡單 - 輕型和重型攻擊加閃避一拉蝙蝠俠:阿卡姆配方 - 用她的雙,電氣化警棍加天賦不錯位的動作。她的手槍,不過,覺得對工頭很大程度上是無效的。該炮的火力并沒有真正的魅力吧,我只用它,因為我覺得我必須而我的敵人仍然airborne.On地面,但是,我很喜歡躲著工頭的各種攻擊,并使用黑寡婦gadget-的節奏根據阿森納以削減掉在了他的健康。從她的電注入拳抓斗可能關閉我們之間的距離,她把無形的時間短脈沖和偷襲工頭能力,扮演黑寡婦的樂趣在于搞清楚如何使用武器的每一位來充分發揮其潛力。我希望她的水平能活到那個,她的英雄任務提供了大量的在她的武器庫,利用一切工具不同的機會。

4。鐵人

你看,我想鋼鐵俠要玩更有趣,其實我覺得他最有潛力的,當涉及到看到他的技能樹可以走了。但是,根據我的試玩體驗,演示的托尼·斯塔克的部分作的主人公感到出奇無效

飛的快一點后 - 這是不直觀的,比方說,國歌的飛行力學,,但最終允許平穩度過天空巡航 - 的A-日災難引起A.I.M.我進站,鋼鐵俠,針對整個集團在金門大橋的敵人。鐵人的特殊Unibeam能力,這從他的胸口解開能量巨大的橫梁,不得不將持續傷害滿意的影響,但他的標準[武器名稱]沒有權力發自內心的。這些Unibeam爆炸之間,我覺得我只是在消磨自己的時間,直到他們可能recharge.Iron人可以同時在戰斗中徘徊,這讓他從空中扣籃擊落朝著地面上的敵人。雖然這額外的流動性是很好的,和我想象它的東西,可能是非常有用的,當我有一個更好的手柄,用我這讓我覺得只有像一大群敵人的更大的目標短暫的時間。

[ 123]但是我們以后得到了先睹為快在鐵人的技能樹,其中包括激光,火箭,以及基于repulsor的攻擊演示,看起來像一些品種,感覺真實性格的大好機會。 (我們,我們可以切換到火箭演示后說,但我沒有得到激活,同時播放來測試它這種能力的機會。)我想,假以時日,鋼鐵俠的武器可以使用爆炸,但在演示水平是還沒有應用。

3。美國上尉

水晶動力仍在播放靦腆有關美國隊長將如何以及何時讓他回到冒險的方式 - 但我希望它是宜早不宜遲,因為在他的盾牌扔是一種享受。有一次,我終于得到了竅門如何乒乓它周圍的環境,周圍拍打多個敵人用faceful??F泛合金是非常有趣

混戰為重點的復仇者(人規模的工廠,至少 - 我們會到達那個在一分鐘內),我喜歡蓋的手到肉搏戰的最。他的阿甘式的連擊是令人滿意的,易于執行,而他的選手都是懲罰性涼,內繞敵人所有的恩典和能力,你會從美國的Ass.But它絕對上限的盾牌,這是最??有趣的使用期望。雖然我只有過一次短暫的機會,這樣做,目的是精確地掃了運行敵人的腿還是要抵御入侵攻擊andquickly用我自己的一擊之后,我希望奇跡的復仇者提供了大量的機會來測試布魯克林最好和光澤他屏蔽。

2。廢船

巨人:終極毀滅需要重拍。在代稱,在Marvel的復仇者扮演綠巨人看來,到目前為止,大約盡可能接近我們將很快得到任何時間。綠巨人,可以理解,最魯莽的復仇者,它的投擲自己的喜悅,巨大的綠色四肢揮舞,周圍的區域,敲敵人后面,甚至接他們為反對其他俱樂部使用。

[ 123]綠巨人也有撕裂混凝土塊掉在了地上,并在敵人投擲它們,有益意味著,即使他可以逃脫了一下磨損,并提供一些遠程support.Hulk的也更多的移動比你想象的能力。他的奔跑的強勁勢頭,在動畫和他的速度都談到過。他飛躍以令人難以置信的力量,他的手指挖成任何表面是用他的方式,并且可以用殉下來粉碎朝地面sfying影響加倍作為一個有用的擊退效果。他的可能是最華麗,但其中最有趣的一個容易使用。

1。托爾

走進這個演示中,我預計托爾的戰斗是(至少隱約)使人聯想到2018的戰神和...好,我并不失望。雖然沒有什么可以永遠覺得很為奎托斯利維坦斧的巨額釘入同樣令人滿意,雷神之錘雷神是一個值得替代品,在我的時間與它至少。使用錘子在近距離的偉大工程,但是當你在敵人扔了,把他們在空中飛行,并將它們釘扎到任何表面貼背后的真實快感來自他們,這也是偉大的,用來對付敵人拿著盾牌,因為我能記得Mjolinir,誰從背后掃

雷神還好玩高達密切,也與固體近戰攻擊和面積的效果雷擊能力,我不能等待一些更多實驗。如果有任何缺點在演示雷霆之神,那就是他的空戰是不是很強大的,因為我本來希望。但晶體動力的演示,一個更skybound托爾絕對是一個選項,構建了托爾的技能tree.Overall時后我們得知,托爾覺得他打都提供什么我想雷神游戲玩一樣的最佳平衡,而同時證明了性格多少潛力在他感謝他的動態技能。

我渴望看到這些英雄是如何堆積起來,一旦我們看到其全部技能樹在游戲推出明年,以及他們如何比較對于其他復仇者該CD后添加到名單發射。在此期間,讓我們知道你是誰急于在評論玩,并檢查了我們希望奇跡的復仇者看到奇跡的服裝,幾十Marvel的復仇者細節,我們在科隆游戲展

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